MGU

Изменить правила индустрии или продолжать играть в «чужую игру»?

Принять вызов
MGU Расписание
MGU Дата
MGU Формат участия
MGU Для кого
MGU Место проведения

Имитационно-деятельностная бизнес-симуляция
о смене технологического уклада, цифровом дизрапте
и борьбе за новую систему разделения труда

MGU

Ваш рынок уже меняется… Кто является драйвером и бенефициаром изменений?

Цепочки поставок усложняются и дорожают. Качество товара определяется не производством, а логистикой и условиями хранения. Цифровые решения начинают перераспределять контроль над рынком. Появляются игроки, которые не участвуют в операционной деятельности, при этом стягивают на себя экономические эффекты.

Ценность уже перераспределяется.
Вопрос — в чьей системе вы находитесь.

MGU

Проблема не в рынке. Проблема — в системе, которая его организует.

Компании конкурируют за долю. Оптимизируют операции. Снижают издержки. Результат остается в пределах той же модели. Пределы роста задаются не стратегией, а устройством системы, в которой работает бизнес.

Цепочки поставок, распределение ролей, контроль над инфраструктурой определяют, где формируется прибыль.

Изменения начинаются в тот момент, когда перестраивается сама система.

Система уже перестраивается

MGU

«Старая система»

продолжает инерционный сценарий
MGU

Цифровые решения

соединяют производителей и клиентов напрямую
MGU

Ценообразование

смещается в сторону алгоритмов и прогнозных моделей
MGU

Имитационно-деятельностная модель рынка

Игра воспроизводит ключевые элементы реальной системы: цепочки поставок, роли участников, ограничения инфраструктуры, инcтитуциональные условия.

Участники принимают решения внутри этой модели и получают последствия своих действий (и бездействий). Фокус переносится с анализа на действие и перестройку системы.

Принять участие

MGU

«Игра внутри игры vs Игра поверх игры»

Игра разворачивается на нескольких «системных этажах».

Вы не можете одновременно удерживать операционную деятельность и проектировать новую систему. Появляется необходимость: делегировать, объединяться, выстраивать кооперацию, договариваться о распределении ролей, рисковать.

Переход между уровнями определяет, кто управляет рынком, а кто остается внутри него.

Уровень 1 — Операционная деятельность.

Работа внутри существующей системы разделения труда (СРТ).

Решения принимаются быстро, ресурсы ограничены, результат зависит от скорости и эффективности.

  • закупки и поставки
  • логистика и хранение
  • управление качеством
  • борьба за маржинальность
  • конкуренция за ресурсы

Уровень 2 — Конструирование и проектирование новой системы.

Работа с изменением структуры рынка.

Решения принимаются в условиях неопределенности, результат влияет на всю систему.

  • создание платформенных решений
  • разработка новых моделей взаимодействия
  • привлечение инвестиций
  • формирование правил и стандартов
  • изменение ролевого репертуара в системе

Каждое решение меняет структуру системы и перераспределяет ценность

B2B/B2B2C платформа

  • Прямое соединение производителей и розничных сетей.
  • Перераспределние контроля над заказами, объемами, ценами.

Smart Logistics

  • Цифровой контроль поставок на уровне температуры, времени, маршрутов.
  • Автоматизация отвественности через смарт-контракты.

Локальное производство

  • Снижение зависимости от длинной логистики.
  • Перенос части цепочки создания ценности в контролируемую среду.

AI прогнозирование спроса

  • Модели, которые управляют закупками и снижают потери.
  • Переход от реакции к управлению спросом.
MGU

Ролевая матрица

Вы входите в игру в определенной позиции. Она задает ваши возможности и ограничения.

Роли охватывают всю систему — от производителя до распределения, включая внешний контур поставок. Конфликт между ролями формирует динамику рынка.

Каждая роль ограничена: доступом к ресурсам, уровнем информации, возможностями влияния. Изменение позиции требует: кооперации, договоренностей, перераспределения контроля, выхода за пределы текущей роли.

Роль задает точку входа. Результат игры определяется тем, сможете ли вы выйти за ее пределы и повлиять на систему.

Производители

  • Создание продукта.
  • Зависимость от канала сбыта.
  • Ограничение доступа к конечным потребителям.
  • Давление о стороны дистрибуции и цен.

Зарубежные поставщики

  • Поставка «дешевой» продукции.
  • Влияние на рыночные цены.
  • Нестабильные сроки и качество.
  • Давление на локальных производителей.

Дистрибьюторы

  • Управление логистикой и складами.
  • Контроль над потоками товаров.
  • Влияние на доступ к локальному рынку.
  • Зависимость от инфраструктуры.

Розничные сети

  • Управление логистикой и складами.
  • Контроль над потоками товаров.
  • Влияние на доступ к локальному рынку.
  • Зависимость от инфраструктуры.

Инвесторы и регуляторы

  • Распределение ресурсов.
  • Формирование правил.
  • Управление доступом к капиталу.
  • Влияние на структуру рынка.

Технологические предприниматели

  • Создание платформенных решений.
  • Проектирование новой системы.
  • Работа с неопределенностью.
  • Поиск инвестиций.

Игровые такты

Такт 1

Иллюзия контроля

Система работает в привычной логике. Дистрибьюторы контролируют потоки. Розница работает со спросом. Производители зависят от каналов сбыта. Решения принимаются в рамках существующей модели.

Такт 2

Удар извне

Падение потолка цен. На рынок приходят крупные партии импортной продукции. Качество становится нестабильным. Логистика сбоит. Давление на всех участников системы усиливается.

Такт 3

Системный кризис

Старая модель перестает обеспечивать устойчивость. Издержки растут. Потери увеличиваются. Маржинальность падает. Часть участников теряет позиции.

Такт 4

Битва моделей

Появление альтернативных решений. Включение регулятора. Начинается борьба над новой системой.

Такт 5

Передел рынка

Закрепляются новые правила. Часть игроков усиливает позиции. Часть — теряет влияние. Изменяется структура системы.

MGU

Игра заканчивается — система остается

Такты игры и нарративы каждого такта приведены в качестве примера. Сценарий игры и порядок тактов зависят от действий каждого участника и от совместных действий всех участников игры.
Такт 5 может случиться и на первом касании игры участниками, а может и не случиться вовсе…

Принять участие

С каким результатом вы закончите игру?

MGU

Игра

дает опыт, который нельзя получить через анализ, чтение, обсуждении
MGU

Уязвимость систем

вы увидите, где возникают потери, как рвутся цепочки, где формируется прибыль
MGU

Работа с системой, а не с функцией

смещение фокуса с управления отдельными процессами на управление структурой деятельности
MGU

Проектирование новых моделей

опыт создания решений, которые меняют распределение ролей, потоков и ценности
MGU

Институциональное мышление

вы поймете, как формируются правила рынка и как можно на них влиять
MGU

Кооперация и конфликт

опыт работы с другими участниками, включая конкурентов, выстравивание отношений в ситуации противоречий
MGU

«Переносится не бизнес — переносится схема деятельности…»

С точки зрения системного подхода, бизнес как объект управления не тождественен ни совокупности людей, ни набору активов, ни текущей конфигурации процессов. Все эти элементы относятся к его структуре — то есть к конкретной, исторически сложившейся реализации. Однако структура по своей природе вариативна и изменчива: она может быть перестроена, заменена или утрачена без сохранения самого способа действия.

В рамках методологии стратегического фокусирования, подлинным носителем воспроизводимости бизнеса выступает не структура, а его организация — инвариантная сеть отношений — и лежащая в ее основе схема деятельности. Схема в этом смысле представляет собой операциональную форму идеи: она фиксирует логику создания ценности, связывает цели, процессы и роли в единую систему и служит инструментом анализа, проектирования и коллективного действия.

Именно поэтому перенос бизнеса нельзя понимать как перемещение людей, ресурсов или внешних атрибутов. Перенос возможен только как воспроизводство схемы и организации в новом материале. Если схема не выделена, не оформлена и не удерживается как самостоятельный объект управления, то переносить, строго говоря, нечего: отсутствует то инвариантное основание, которое позволяет заново собрать систему в иной среде.

Отсюда следует принципиальный вывод: ключевым ограничением масштабирования является не дефицит ресурсов и не сложность среды, а отсутствие явной схемы деятельности. Без нее возможна лишь репликация внешней структуры — но невозможны воспроизводство организации, устранение стратегических рассогласований и устойчивое развертывание бизнеса в новых контекстах.

MGU

Почему индустриальная игра работает шире одной отрасли

С методологической точки зрения, игра, построенная на материале одной индустрии, может становиться моделью для других индустрий, поскольку в ней воспроизводятся не частные отраслевые детали, а общая структура деятельности: роли, правила, ограничения, способы кооперации и точки принятия решений. Именно такая структурная организация делает игру переносимой за пределы одного рынка и превращает ее в средство моделирования других систем.

Игра занимает между замыслом и реализацией особое место, потому что именно в ней воображение и мышление переводят возможное в организованное действие. Поэтому игру можно понимать как пробное действие: она позволяет разыграть будущую систему, увидеть последствия решений и уточнить сам замысел до прямого внедрения.

В этом смысле игра является экспериментом в специально созданных условиях. Ее ценность состоит в том, что игра дает возможность проверить жизнеспособность нового «положения дел и вещей», а затем перейти от пробного действия к обустройству и реализации уже в вашей конкретной индустрии.

MGU

Игротехническая группа

Спивак Екатерина

Методолог
Игротехник
CОО Лаборатории игротехнических решений
Области экспертизы:
Игротехника
Конструирование методологических ядер сессий и игр
Работа с феноменами
Организация событий
Подробнее

Головнин Иван

Игротехник
Co-founder Лаборатории игротехнических решений
Области экспертизы:
Игротехника
Конструирование методологических ядер сессий и игр
Организация и проведение рефлексии игр
Подробнее

Яблонский Максим

Игротехник
Проектировщик игрового пространства
Tech-lead Лаборатории игротехнических решений
Области экспертизы:
Игротехника
Проектирование и обустройство игрового пространства
Технологизация и цифровизация игр
Подробнее

Кабанов Никита

Игротехник
Руководитель Игрового режима Doing Business
Co-founder Лаборатории игротехнических решений
Области экспертизы:
Игротехника
Объективация в играх
Геймдизайн
Продуктовый подход
Подробнее

Татьяна Андросова

Эксперт по внешним коммуникациям Лаборатории игротехнических решений
Область экспертизы:
Поведение игр
Режиссура событий
Клиентский сервис
Маркетинг и продвижение
Подробнее

Артём Андросов

Продуктолог Лаборатории игротехнических решений
Области экспертизы:
Продуктовых подход
Исследование в играх
Подробнее

Регистрация на игру

    Поле обязательное для заполнения
    Поле обязательное для заполнения
    Поле обязательное для заполнения
    Поле обязательное для заполнения

    Даю разрешение
    на обработку данных

    MGU

    Олимова Адель

    Менеджер программы +7 (495) 662 32 02 mba@edu.mgubs.ru